Forschungsziel des zweijährigen Projektes ist es Bedeutung, Nutzung und Verarbeitung von Computerspielen auf mobilen Endgeräten bei Kindern im Alter von 6 bis 13 Jahren im Rahmen ihrer alltäglichen Lebensführung zu erforschen. Eine wichtige Rolle spielen dabei auch die technischen Neuerungen im Feld des mobilen Spielens. Neben der Analyse des Hard- und Softwaremarkts gilt es Daten über die Nutzung von mobilen Spielkonsolen, Spielen auf Handys und Portable Media Playern, ihre Funktion und Bewertung sowie die Umsetzung in das Alltagshandeln der Kinder zu erheben. Dies geschieht in einer quantitativen Befragung von Schülern und Eltern, einer Analyse des mobilen Spielmarkts sowie qualitativer Leitfaden-Interviews und ethnografischer Beobachtung. Das Projekt ist in ein Projektteil an der Universität zu Köln und ein Projektteil an der Fachhochschule Köln gegliedert.
Description
The research objective of the two-year project is to investigate the significance of the use and processing of computer games on mobile devices in children aged 6 to 13 years as part of their everyday lives. The technical innovations in the field of mobile gaming also play an important role. In addition to the analysis of the hardware and software market, data on the use of mobile game consoles, games on mobile phones and portable media players, their function and evaluation as well as their implementation in the everyday lives of children will be collected. This is done through quantitative surveys of pupils and parents, an analysis of the mobile gaming market, qualitative guideline interviews and ethnographic observation. The project is divided into a project part at the University of Cologne and a project part at the Cologne University of Applied Sciences.